 |
|
|
| Autor |
Mesaj |
frozen Administrator


Data inscrierii: 08/Mar/2008 Mesaje: 44
|
Trimis: 08/03/2008 17:50 Titlul subiectului: shock - Regulament |
|
|
sHocK 1 - Structura
sHocK 1.1 : sHocK League este structurata pe 4 Ligi formate din 4 echipe.Aceste ligi NU sunt valorice!
sHocK 1.2 : Din fiecare liga merg in sferturi primele 2 echipe
sHocK 2 - Echipele Ligii
sHocK 2.1. Fiecare liga va cuprinde un numar de 4 echipe, echipe care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 3 etape de campionat.
sHocK 2.2. La inceputul Sezonului fiecare echipa poate inscrie un numar de minim 5 jucatori si maxim 10.
sHocK 2.3. Fiecare echipa se va autentifica cu un nume si tag!
sHocK 2.4. Echipele pot primi suspendari in cazul in kre sunt gasite asupra lor cu cheaturi.
sHocK 3 - Meciurile sHocK
sHocK 3.1. Toate meciurile Ligii se vor juca pe serverele oficiale sHocK
sHocK 3.2. Se joaca prin intermediul Internetului!
sHocK 3.3. Se va juca obligatoriu cu un admin sHocK ! Dak pe server nu se prezinta niciun admin meciul este amanat urmand sa fie programat in urmatoarea zi!
sHocK 3.4. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului
sHocK 3.5. La fiecare meci din cadrul sHocK va fi prezent sHocK|HLTV!
sHocK 4 - Wild-Card
sHocK 4.1. Zilele si orele de jucare vor fi anuntate de un admin sHocK ... astea nu pot fi contestate doar in cazul unui wildcard!
sHocK 4.2. Toate echipele sunt obligate sa joace la ora stabilita!
sHocK 4.3 O echipa poate amana un meci in sHocK League doar o data parcursul unui sezon.
sHocK 4.4. In cazul in care o echipa nu se poate prezenta la un meci si a folosit deja wild-card-ul acordat de sHocK , aceasta va pierde meciul cu 30-0!
sHocK 4.5. In cazul in care o echipa a folosit un wildcard, meciul va fi amanat in urmatoarele 3 zile,clan-leaderii urmand sa se inteleaga asupra zilei si orei de disputare! In cazul in kre cei doi nu ajung la un acord sHocK va forta meciul la 4-5 zile de la data wildcard-ului!
sHocK 4.6. Wildcard-urile se pot da maxim cu o ora inainte de inceperea meciului!
sHocK 5 - Forfeit
sHocK 5.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul sHocK League la data si ora fixate de catre organizatori si nu isi foloseste wild-card-ul ... echipa in culpa va pierde meciul prin forfeit cu scorul de 30-0!
sHocK 5.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul sHocK League la data si ora fixate de catre organizatori si nu isi folosesc wildcard-urile echipele vor pierde prin dublu forfeit adik fiecare echipa va pierde cu 30-0!
sHocK 5.3. Daca o echipa ajunge la 2 forfeit-uri in cadrul Ligii, va fi eliminata din sezonul curent pierzand toate meciurile cu scorul de 30-0!
sHocK 6 - Punctarea in cadrul sHocK
sHocK 6.1 Victorie - 2 puncte
sHocK 6.2 Egal - 1 punct
sHocK 6.3 Infrangere - 0 puncte
sHocK 7 - Criterii de departajare
sHocK 7.1. La clasamentul final criteriul de departajare va fi in ordine dupa cum urmeaza:
1.Numarul total de puncte acumulate in cadrul ligii;
2.Rundaveraj
3.Meciul direct
sHocK 7.2. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte,rundaverajul, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci sHocK League va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 pe o singura harta, stabilita de sHocK League, intre echipele aflate la egalitate perfecta.
sHocK 8 - Sistemul de joc in cadrul sHocK
sHocK 8.1. In cadrul Ligii sHocK sistemul de joc va fi de MAXROUNDS (15 ct si 15 t)
sHocK 8.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte
sHocK 8.3 In sferturi,semifinale si in finala se vor juca 3 harti pe sistemul de joc (16 runde - întâia echipa kre va ajunge la 16 runde va castiga meciul)!
sHocK 9 - Hartile sHocK
sHocK 9.1. In cadrul sHocK League se vor juca urmatoarele harti : de_dust2 (x1. lung , scara ) de_inferno (x mare. mid,strada,casa) , de_nuke (rampe , sus , fara afara , )
sHocK 9.2. Hartile se vor juca in ordinea scrisa mai sus!
sHocK 10 - Prezentarea la meciurile din cadrul sHocK
sHocK 10.1. Echipele au obligatia de a se prezenta pe serverul sHocK la ora stabilita de organizatori... in cazul in care o echipa nu ajunge la ora stabilita se vor da 10 min de prelungiri in care echipa poate intra pe server! Dak nici dupa 10 min echipa nu este prezenta echipa adversa dak este de acord sa mai astepte 10 min in plus se prelungeste din nou... dak nici dupa aceasta perioada echipa nu apare aceasta va pierde meciul cu 30-0!
sHocK 10.2. Dak o echipa nu poate prezenta pe server 5 jucatori va pierde meciul cu scorul de 30-0!
sHocK 10.3. In situatia in care ambele echipa nu pot prezenta pe server 5 jucatori vor pierde meciul prin dublu forfeit!
sHocK 10.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile si steamid-urile inregistrate la inceputul sezonului.
sHocK 10.5. Jucatorii sunt obligati sa utilizeze 32 de biti!
sHocK 11 - Nick-urile si TAG-urile echipelor din cadrul sHocK
sHocK 11.1. Fiecare jucator in sHocK League are un nick si un id de steam inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de indiferent ce natura ar fi ele.
sHocK 11.2. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul organizatorilor. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la shockleague@gmail.com in care sa justifice promovarea sponsorului.
sHocK 11.3. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick sau un id de steam ce nu corespunde atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua asemenea avertismente urmand a fi suspendat pe durata sezonului in curs.
sHocK 11.4. In cazul in care un jucator isi altera nickul sau id-ul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat de la 1 la 3 etape
sHocK 12 - Utilizarea comenzii "say"
sHocK 12.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
sHocK 13.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat primul prezentul alineat.
sHocK 13.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
sHocK 13.4. La 3 avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.
sHocK 13 - Informarea
sHocK 13.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre:
1.Regulile de desfasurare a sHocK League;
2.Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
3.Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Toate aceste informatii vor fi gasite pe forumul Ligii : http://shock-leaguel.myforum.ro !
sHocK 13.2. Necunoasterea regulamentului sHocK de catre echipele in culpa nu ne priveste, noi doar acordand sactiunele necesare!
sHocK 14 - Injuriile
sHocK 14.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverul oficial al Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt destinate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane, iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator.
sHocK 14.2. Pentru evenimente cumplit de grave (amenintari, forme de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din sHocK League
sHocK 15 - Cheats
sHocK 15.1. In cazul folosirii de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, echipa va fi exclusa din campionat pe durata sezonului in desfasurare
sHocK 15.2. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
sHocK 16 - Serverele sHocK
sHocK 16.1. Problemele legate de "ping", "lag" sau altele nu prezinta o scuza, echipele fiind de la inceput avertizate asupra faptului ca serverul oficial sHocK League este singurul loc unde meciurile oficiale se pot desfasura
sHocK 17 - Adresarea contestatiilor
sHocK 17.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread in sectiunea Cereri si Contestatii.
sHocK 17.2. Contestatiile trebuie adresate in 24 de ore din momentul in care meciul a avut loc.
sHocK 17.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului
Copyright shocK League |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|
|
|